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WESNOTH

NOME

wesnoth − Battle for Wesnoth, un gioco strategico a turni con ambientazione fantasy

SYNOPSIS

wesnoth [OPTIONS] [PATH_TO_DATA]

DESCRIZIONE

Battle for Wesnoth è un gioco strategico a turni con ambientazione fantasy.

Sconfiggi tutti i condottieri nemici usando un’oculata scelta di unità di combattimento, avendo cura di gestire le tue risorse di oro e villaggi. Ogni unità ha punti di forza e debolezze: per vincere, schiera le tue forze nel modo più vantaggioso impedendo al nemico di fare altrettanto. Le unità, con l’esperienza, acquistano nuove abilità e diventano più potenti. Gioca nella tua lingua e metti alla prova le tue capacità contro un abile nemico controllato dal computer, o unisciti alla numerosa comunità di giocatori on−line.Crea le tue unità personalizzate, scenari o campagne, e condividile con gli altri.

OPZIONI

−−bpp numero

imposta il numero di bit per pixel. Esempio: −−bpp 32

−−compress infile outfile

comprime un file di salvataggio (infile) in formato WML testuale in formato WML binario (outfile).

−d, −−debug

mostra le informazioni aggiuntive per il debug ed abilita le opzioni aggiuntive di controllo all’interno del gioco (vedi il sito presso http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode per maggiori informazioni sulla shell di comando).

−−decompress <infile> <outfile>

decomprime un file di salvataggio (infile) in formato WML binario in formato WML testuale (outfile).

−f, −−fullscreen

esegue il gioco a tutto schermo.

−−fps

mostra, in un angolo dello schermo, il numero di quadri per secondo che il gioco sta generando attualmente.

−−gunzip infile.gz

decomprime un file che dev’essere in formato gzip e lo memorizza senza suffisso .gz. Il file infile.gz sarà rimosso.

−−gzip infile

comprime un file in formato gzip, lo memorizza come infile.gz e rimuove infile.

−h, −−help

mostra un riepilogo delle opzioni tramite riga di comando verso un output standard ed esce.

−−load partitasalvata

carica il file partitasalvata dalla cartella standard di salvataggio.

−−log−livello=dominio1,dominio2,...

imposta il livello di severità dei domini di debug. Puoi usare all per selezionare tutti i domini di debug. Livelli disponibili: errorwarninginfodebug. Normalmente è usato il livello error.

−−logdomains

Stampa l’elenco di tutti i domini di log ed esce.

−−max−fps

il numero di quadri al secondo che il gioco può mostrare, il valore dovrebbe essere compreso tra 1 e 1000; il valore predefinito è 50.

−−multiplayer

esegue una partita multigiocatore. Ci sono opzioni aggiuntive che possono essere usate con −−mutiplayer, come spiegato di seguito.

−−nocache

disabilita la cache dei dati di gioco.

−−nosound

esegue il gioco senza suono e musica.

−−path

stampa il nome della cartella contenente i dati del gioco ed esce.

−r XxY, −−resolution XxY

imposta la risoluzione dello schermo. Esempio: −r 800x600

−t, −−test

esegue il gioco con un piccolo scenario di test.

−v, −−version

mostra il numero di versione ed esce.

−w, −−windowed

esegue il gioco in una finestra.

−−no−delay

esegue il gioco senza ritardi per stabilire le prestazioni del sistema. Questa opzione è abilitata automaticamente da −−nogui.

−−nogui

esegue il gioco senza GUI. Deve apparire prima di −−multiplayer per avere l’effetto desiderato.

−−exit−at−end

esce quando lo scenario è finito, senza mostrare la finestra delle vittorie/sconfitte, che richiede che l’utente prema il pulsante OK. Anche questa opzione è usata per eseguire dei benchmark con script.

opzioni per −−multiplayer

Le opzioni multigiocatore specifiche delle fazioni sono indicate da numero. numero deve essere sostituito dal numero della fazione. Normalmente è 1 o 2 ma dipende dal numero di giocatori possibili nello scenario scelto.
−−algorithm
numero=valore

seleziona un algoritmo non standard per il controllo dell’IA di questa fazione. Valori disponibili: idle_ai e sample_ai.

−−controllernumero=valore

seleziona il tipo di controllo per questa fazione. Valori disponibili: human e ai.

−−era=valore

usa questa opzione per giocare nell’era selezionata invece che in quella Default. L’era è scelta per ID. Le ere sono descritte nel file data/multiplayer.cfg.

−−parmnumero=nome:valore

imposta parametri aggiuntivi per questa fazione. Questo parametro dipende dalle opzioni usate con −−controller e −−algorithm. Dovrebbe essere utile solo per chi sta programmando la propria IA. (non ancora documentata completamente)

−−scenario=valore

seleziona uno scenario multigiocatore. lo scenario predefinito è multiplayer_The_Freelands.

−−sidenumero=valore

seleziona una fazione dell’era attuale per questa squadra. La fazione è scelta per ID. Le fazioni sono descritte nel file data/multiplayer.cfg.

−−turns=valore

imposta il numero di turni per lo scenario scelto. L’impostazione standard è 50.

Esempio per il test della tua IA contro l’IA predefinita senza avviare
la GUI:

wesnoth −−nogui −−multiplayer −−controller1=ai −−controller2=ai −−algorithm2=python_ai −−parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py

AUTORE

Scritto da David White <davidnwhite AT verizon DOT net>.
Edito da Nils Kneuper <crazy−ivanovic AT gmx DOT net>, ott <ott AT gaon DOT net> e Soliton <soliton DOT de AT gmail DOT com>.
Questa pagina di manuale è stata scritta in origine da Cyril Bouthors <cyril AT bouthors DOT org>.
Visita la pagina home ufficiale: http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

Copyright © 2003−2007 David White <davidnwhite AT verizon DOT net>
Questo gioco è rilasciato come Software Libero; viene rilasciato secondo i termini della licenza GPL versione 2 come pubblicata dalla Free Software Foundation. Non è fornita nessuna garanzia, né per la COMMERCIALIZZAZIONE né per l’ADEGUATEZZA AD UNO SCOPO PARTICOLARE.

SEE ALSO

wesnoth_editor(6), wesnothd(6)

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