wesnoth − Battle for Wesnoth, un gioco strategico a turni con ambientazione fantasy
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Battle for Wesnoth è un gioco strategico a turni con ambientazione fantasy.
Sconfiggi tutti i condottieri nemici usando un’oculata scelta di unità di combattimento, avendo cura di gestire le tue risorse di oro e villaggi. Ogni unità ha punti di forza e debolezze: per vincere, schiera le tue forze nel modo più vantaggioso impedendo al nemico di fare altrettanto. Le unità, con l’esperienza, acquistano nuove abilità e diventano più potenti. Gioca nella tua lingua e metti alla prova le tue capacità contro un abile nemico controllato dal computer, o unisciti alla numerosa comunità di giocatori on−line.Crea le tue unità personalizzate, scenari o campagne, e condividile con gli altri.
−−bpp numero
imposta il numero di bit per pixel. Esempio: −−bpp 32
−−compress infile outfile
comprime un file di salvataggio (infile) in formato WML testuale in formato WML binario (outfile).
−d, −−debug
mostra le informazioni aggiuntive per il debug ed abilita le opzioni aggiuntive di controllo all’interno del gioco (vedi il sito presso http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode per maggiori informazioni sulla shell di comando).
−−decompress <infile> <outfile>
decomprime un file di salvataggio (infile) in formato WML binario in formato WML testuale (outfile).
−f, −−fullscreen
esegue il gioco a tutto schermo.
−−fps |
mostra, in un angolo dello schermo, il numero di quadri per secondo che il gioco sta generando attualmente. |
−−gunzip infile.gz
decomprime un file che dev’essere in formato gzip e lo memorizza senza suffisso .gz. Il file infile.gz sarà rimosso.
−−gzip infile
comprime un file in formato gzip, lo memorizza come infile.gz e rimuove infile.
−h, −−help
mostra un riepilogo delle opzioni tramite riga di comando verso un output standard ed esce.
−−load partitasalvata
carica il file partitasalvata dalla cartella standard di salvataggio.
−−log−livello=dominio1,dominio2,...
imposta il livello di severità dei domini di debug. Puoi usare all per selezionare tutti i domini di debug. Livelli disponibili: error, warning, info, debug. Normalmente è usato il livello error.
−−logdomains
Stampa l’elenco di tutti i domini di log ed esce.
−−max−fps
il numero di quadri al secondo che il gioco può mostrare, il valore dovrebbe essere compreso tra 1 e 1000; il valore predefinito è 50.
−−multiplayer
esegue una partita multigiocatore. Ci sono opzioni aggiuntive che possono essere usate con −−mutiplayer, come spiegato di seguito.
−−nocache
disabilita la cache dei dati di gioco.
−−nosound
esegue il gioco senza suono e musica.
−−path |
stampa il nome della cartella contenente i dati del gioco ed esce. |
−r XxY, −−resolution XxY
imposta la risoluzione dello schermo. Esempio: −r 800x600
−t, −−test
esegue il gioco con un piccolo scenario di test.
−v, −−version
mostra il numero di versione ed esce.
−w, −−windowed
esegue il gioco in una finestra.
−−no−delay
esegue il gioco senza ritardi per stabilire le prestazioni del sistema. Questa opzione è abilitata automaticamente da −−nogui.
−−nogui
esegue il gioco senza GUI. Deve apparire prima di −−multiplayer per avere l’effetto desiderato.
−−exit−at−end
esce quando lo scenario è finito, senza mostrare la finestra delle vittorie/sconfitte, che richiede che l’utente prema il pulsante OK. Anche questa opzione è usata per eseguire dei benchmark con script.
Le opzioni multigiocatore specifiche delle fazioni sono indicate da numero. numero deve essere sostituito dal numero della fazione. Normalmente è 1 o 2 ma dipende dal numero di giocatori possibili nello scenario scelto.
−−algorithmnumero=valore
seleziona un algoritmo non standard per il controllo dell’IA di questa fazione. Valori disponibili: idle_ai e sample_ai.
−−controllernumero=valore
seleziona il tipo di controllo per questa fazione. Valori disponibili: human e ai.
−−era=valore
usa questa opzione per giocare nell’era selezionata invece che in quella Default. L’era è scelta per ID. Le ere sono descritte nel file data/multiplayer.cfg.
−−parmnumero=nome:valore
imposta parametri aggiuntivi per questa fazione. Questo parametro dipende dalle opzioni usate con −−controller e −−algorithm. Dovrebbe essere utile solo per chi sta programmando la propria IA. (non ancora documentata completamente)
−−scenario=valore
seleziona uno scenario multigiocatore. lo scenario predefinito è multiplayer_The_Freelands.
−−sidenumero=valore
seleziona una fazione dell’era attuale per questa squadra. La fazione è scelta per ID. Le fazioni sono descritte nel file data/multiplayer.cfg.
−−turns=valore
imposta il numero di turni per lo scenario scelto. L’impostazione standard è 50.
Esempio per il test della tua IA contro l’IA predefinita senza avviare
la GUI:
wesnoth −−nogui −−multiplayer −−controller1=ai −−controller2=ai −−algorithm2=python_ai −−parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py
Scritto da David White <davidnwhite AT verizon DOT net>.
Edito da Nils Kneuper <crazy−ivanovic AT gmx DOT net>, ott <ott AT gaon DOT net> e Soliton <soliton DOT de AT gmail DOT com>.
Questa pagina di manuale è stata scritta in origine da Cyril Bouthors <cyril AT bouthors DOT org>.
Visita la pagina home ufficiale: http://www.wesnoth.org/
Copyright © 2003−2007 David White <davidnwhite AT verizon DOT net>
Questo gioco è rilasciato come Software Libero; viene rilasciato secondo i termini della licenza GPL versione 2 come pubblicata dalla Free Software Foundation. Non è fornita nessuna garanzia, né per la COMMERCIALIZZAZIONE né per l’ADEGUATEZZA AD UNO SCOPO PARTICOLARE.