wesnoth − Bitka o Wesnoth, ťahová strategická fantasy hra
wesnoth [MOŽNOSTI] [CESTA_K_DÁTAM]
Bitka o Wesnoth je ťahová strategická fantasy hra.
Poraz všetkých nepriateľských veliteľov pomocou dobre zostavenej skupiny bojových jednotiek; dávaj pritom pozor na svoje zásoby zlata a dediny. Každá jednotka má svoje silné a slabé stránky; aby si vyhral, uplatni výhody svojich jednotiek a neumožni súperovi urobiť to isté. Keď jednotky získavajú skúsenosti, dostávajú nové schopnosti a stávajú sa silnejšími. Hraj vo svojom vlastnom jazyku, otestuj svoje schopnosti proti počítačovému súperovi alebo sa pripoj k rozsiahlej komunite internetových hráčov Wesnothu. Vytvor si vlastné jednotky, scény alebo príbehy, a vymieňaj si ich s ostatnými hráčmi.
−−bpp číslo
nastaví počet bitov na obrazový bod (BitsPerPixel). Napríklad: −−bpp 32
−−compress vstupný_súbor výstupný_súbor
zbalí uloženú hru v textovom formáte WML (vstupný_súbor) do binárneho formátu WML (výstupný_súbor).
−d, −−debug
zobrazí dodatočné ladiace informácie a umožní ďalšie možnosti príkazového riadku hry (ďalšie informácie o príkazovom riadku hry viď webová stránka http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode ).
−−decompress vstupný_súbor výstupný_súbor
rozbalí uloženú hru v binárnom formáte WML (vstupný_súbor) do textového formátu WML (výstupný_súbor).
−f, −−fullscreen
spustí hru na ploche celej obrazovky.
−−fps |
zobrazí momentálnu rýchlosť hry, počet snímok za sekundu, v rohu obrazovky. |
−−gunzip vstupný_súbor.gz
rozbalí súbor, ktorý by mal byť vo formáte gzip, a uloží ho bez prípony .gz. Súbor vstupný_súbor.gz sa vymaže.
−−gzip vstupný_súbor
zbalí uloženú hru do formátu gzip, uloží ju ako vstupný_súbor.gz a vymaže vstupný_súbor.
−h, −−help
vypíše súhrn možností príkazového riadku do štandardného výstupu, a skončí.
−−load uložená_hra
načíta uloženú hru z daného súboru v štandardnom adresári uložených hier
−−log−level=doména1,doména2,...
nastaví úroveň závažnosti zapisovacích domén. all znamená všetky zapisovacie domény. Možné úrovne: error, warning, info, debug. Štandardne sa používa úroveň error.
−−logdomains
Vypíše zoznam všetkých domén logu a vypne sa.
−−max−fps
počet snímok za sekundu, ktoré môže hra zobraziť; hodnota by mala byť medzi 1 a 1000, štandardne je 50.
−−multiplayer
spustí hru pre viacerých hráčov. Ďalšie možnosti použuteľné v kombinácii s −−multiplayer sú vysvetlené nižšie.
−−nocache
vypne ukladanie herných dát do cache.
−−nosound
spustí hru bez zvukov a hudby.
−−path |
vypíše názov dátového adresára hry a skončí. |
−r XxY, −−resolution XxY
nastaví rozlíšenie obrazovky. Napríklad: −r 800x600
−t, −−test
spustí hru s malou testovacou scénou.
−v, −−version
zobrazí číslo verzie a skončí.
−w, −−windowed
spustí hru v grafickom okne.
−−no−delay
spustí hru bez akýchkoľvek páuz, kvôli meraniu rýchlosti grafiky. Toto je automaticky zahrnuté v −−nogui.
−−nogui
spustí hru bez grafického užívateľského rozhrania. Musí byť uvedené pred −−multiplayer, ak má správne fungovať.
−−exit−at−end
vypne sa po skončení scény, bez zobrazenia dialógu o víťazstve alebo porážke, ktorý by od používateľa vyžadoval kliknutie OK. Toto sa tiež používa na automatizované meranie rýchlosti.
Pri možnostiach ovplyvňujúcich konkrétnu bojovú stranu je uvedené číslo. Za číslo treba dosadiť číslo bojovej strany. Zvyčajne je to 1 alebo 2, ale záleží to na možnom počte hráčov vo vybranej scéne.
−−algorithmčíslo=hodnota
nastaví neštandardný algoritmus počítačovému hráčovi za danú stranu. Možné hodnoty: idle_ai a sample_ai.
−−controllerčíslo=hodnota
nastaví ovládanie pre danú stranu. Možné hodnoty: human (človek) a ai (počítač).
−−era=hodnota
táto možnosť umožňuje hrať v inej ako štandardnej (Default) ére. Éra sa zadáva pomocou id. Éry sú definované v súbore data/multiplayer/eras.cfg.
−−parmčíslo=názov:hodnota
nastaví tejto strane dodatočné parametre. Tento parameter závisí na možnostiach uvedených pri −−controller a −−algorithm. Je to užitočné iba pri dizajnovaní vlastnej umelej inteligencie. (nie je zatiaľ celkom zdokumentované)
−−scenario=hodnota
nastaví scénu pre viacerých hráčov pomocou id. Štandardná scéna má id multiplayer_The_Freelands.
−−sidečíslo=hodnota
nastaví frakciu danej éry pre túto stranu. Frakcia sa vyberá pomocou id. Frakcie sú popísané v súbore data/multiplayer.cfg.
−−turns=hodnota
nastaví počet ťahov pre danú scénu. Štandardná hodnota je 50.
Napríklad aby ste otestovali svoju AI proti štandardnej AI
bez spustenia GUI:
wesnoth −−nogui −−multiplayer −−controller1=ai −−controller2=ai −−algorithm2=python_ai −−parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py
Napísal David White <davidnwhite AT verizon DOT net>.
Editovali Nils Kneuper <crazy−ivanovic AT gmx DOT net>, ott <ott AT gaon DOT net> a Soliton <soliton AT gmail DOT com>. Preložil Viliam Búr <viliam AT bur DOT sk>.
Túto stránku manuálu pôvodne napísal Cyril Bouthors <cyril AT bouthors DOT org>.
Navštívte oficiálnu stránku: http://www.wesnoth.org/
Copyright © 2003−2007 David White <davidnwhite AT verizon DOT net>
Toto je slobodný softvér; tento softvér je zverejnená pod Všeobecnou verejnou licenciou (GPL) verzia 2, ako ju zverejnila Nadácia slobodného softvéru (Free Software Foundation). Nie je naň ŽIADNA záruka; dokonca ani PREDATEĽNOSTI či VHODNOSTI NA DANÝ ÚČEL.