sourCEntral - mobile manpages

pdf

WESNOTH

NAMA

wesnoth − Pertempuran demi Wesnoth, Suatu game strategi khayalan

SINOPSIS

wesnoth [OPTIONS] [PATH_TO_DATA]

PENJELASAN

Berjuang demi Wesnoth Adalah suatu game khayalan strategi.

Kalahkan semua pemimpin musuh menggunakan kader pasukan pilihan , ambillah kesempatan untuk mendapatkan sumber daya emas dan desa. Semua unit memiliki kekuatan dan kelemahan mereka sendiri, untuk menang, kerahkan kekuatan Anda untuk keuntungan mereka yang terbaik saat musuh Anda menolak kesempatan untuk melakukan hal yang sama. Sebagai unit memperoleh pengalaman, mereka memperoleh kemampuan baru dan menjadi lebih kuat. Bermainlah dalam bahasa Anda sendiri dan uji keterampilan Anda melawan komputer pintar, atau bergabung dengan komunitas besar Wesnoth tentang pemain on−line. Buat unit kustommu sendiri, skenario atau kampanye, dan sebarkanlah pada orang lain.

PILIHAN

−−bpp number

set nilai BitsPerPixel. Contoh: −−bpp 32

−c, −−campaign  [<id_kampanye>]

pergi langsung ke kampanye dengan id <id_kampanye>. Sebuah menu pilihan akan muncul jika tidak ada id ditentukan. Note: Bila menggunakan tombol ini pastikan bahwa anda menentukan path direktori data sebagai argument akhir juga, jika tidak permainan akan mengambil id kampanye/skenario sebagai data dir.

−−campaign−difficulty [<difficulty>]

Kesulitan dari kampanye yang ditentukan (1 sampai maks). Jika tidak ditentukan, pilihan kesulitan kampanye widget akan muncul.

−−campaign−scenario <id_skenario>

Id skenario dari kampanye yang ditentukan. Standarnya adalah skenario pertama.

−−data−dir <directori>

menggantikan direktori data dengan yang ditetapkan

−−data−path

path the path of the data directory and exits.

−d, −−debug

memungkinkan opsi perintah tambahan dalam game mode (lihat halaman wiki di http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode untuk informasi lebih lanjut tentang perintah tambahan).

−e, −−editor file

mulai editor peta dalam game secara langsung. Jika file ditetapkan, setara dengan −l −−load

−−fps

menampilkan jumlah frame per detik permainan berjalan pada saat ini, di sudut layar.

−f, −−fullscreen

jalankan game pada model layar penuh.

−−gunzip infile.gz

dekompres file yang seharusnya dalam format gzip dan menyimpannya tanpa akhiran gz.. Itu infile.gz akan dihapus.

−−gzip infile

kompres file dalam format gzip, menyimpannya sebagai infile.gz dan menghapus infile.

−h, −−help

menampilkan ringkasan opsi baris perintah ke output standar, dan keluar.

−l, −−load file

memuat kembali simpanan game file dari standar menyimpan direktori game. Jika −e atau −−editor Pilihan ini digunakan juga, mulai editor dengan peta dari file terbuka. Jika itu adalah sebuah direktori, editor akan mulai dengan memuat peta dialog terbuka di sana.

−−log−level=domain1,domain2,...

menentukan tingkat keparahan dari domain log. all dapat digunakan untuk menyesuaikan dengan semua domain log. Tersedia tingkatan: errorwarninginfodebug. Secara default tingkat error digunakan.

−−logdomains [saringan]

daftar log domain ditetapkan (hanya yang berisi filter jika digunakan) dan keluar

−−max−fps

jumlah frame per detik permainan dapat menunjukkan, nilai tersebut harus antara 1 dan 1000, defaultnya adalah 50.

−m, −−multiplayer

menjalankan permainan multiplayer. Ada opsi tambahan yang dapat digunakan bersama dengan −−multiplayer seperti yang dijelaskan di bawah ini. Hanya ini pilihan tambahan dapat mengikuti −−multiplayer.

−−no−delay

menjalankan permainan tanpa penundaan untuk pembandingan grafis. Ini akan secara otomatis diaktifkan oleh −−nogui.

−−nocache

menghilangkan cache pada data game.

−−nomusic

jalankan permainan tanpa musik.

−−nosound

jalankan permainan tanpa suara latar dan musik.

−−path

mencetak nama direktori data game dan keluar.

−p, −−preprocess <source file/folder> <target directory>

preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macroses from the "data/core/macros" directory will be preprocessed before the specified resources. Example: −p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. For details regarding the preprocessor visit: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command−line_preprocessor

−−preprocess−defines=DEFINE1,DEFINE2,etc

comma separated list of defines to be used by the ’−−preprocess’ command. If SKIP_CORE is in the define list the "data/core" directory won’t be preprocessed.

−−preprocess−input−macros <file sumber>

hanya digunakan oleh perintah ’−−preprocess’. Menentukan file yang berisi [preproc_define]s untuk dimasukkan sebelum preprocessing.

−−preprocess−output−macros [<file target>]

hanya digunakan oleh perintah ’−−preprocess’ . Akan menampilkan semua macro preproses dalam file target. Jika file tidak ditentukan output akan menjadi file ’_MACROS_.cfg’ dalam direktori target dari perintah preprocess. Penggantian ini harus diketik sebelum perintah −−preprocess.

−r XxY, −−resolution XxY

mengatur resolusi layar. Contoh: −r 800x600

−s, −−server [host]

menghubungkan kepada tuan rumah yang ditetapkan bila ada, jika tidak menghubungkan kepada server pertama yang ada di dalam preferensi.Contoh: −−server server.wesnoth.org

−−username<username>

uses <username> when connecting to a server, ignoring other preferences.

−−password<password>

uses <password> when connecting to a server, ignoring other preferences. Unsafe.

−−strict−validation

kesalahan pengesahan diperlakukan sebagai kesalahan fatal.

−t, −−test

jalankan permainan pada pengujian skenario kecil−kecilan.

−−userconfig−dir name

sets the user configuration directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows. You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\My Games". Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path.

−−userconfig−path

mencetak alur direktori konfigurasi pengguna dan keluar.

−−userdata−dir name

sets the userdata directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows. You can also specify an absolute path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\My Games".

−−userdata−path

prints the path of the userdata directory and exits.

−−validcache

berasumsi bahwa cache sah. (berbahaya)

−v, −−version

menunjukkan nomor versi dan keluar.

−w, −−windowed

jalankan game di dalam gaya window.

−−with−replay

mainkan ulang game yang telah disimpan dengan −−load pilihan.

Pilihan untuk −−multipemain

Pilihan multi−sisi tertentu ditandai dengan number. number harus digantikan oleh sejumlah pihak. Biasanya adalah 1 atau 2, tetapi tergantung pada kemungkinan jumlah pemain dalam skenario yang dipilih.
−−ai_config
number=value

memilih konfigurasi file memuat kembali pengontrol AI pada sisi ini.

−−algorithmnumber=value

memilih algoritma non−standar yang akan digunakan oleh controller AI untuk sisi ini. Tersedia nilai: idle_ai and sample_ai.

−−controllernumber=value

memilih pengontrol. yang tersedia: Human dan Ai.

−−era=value

menggunakan opsi ini untuk bermain di era yang dipilih bukan Default era. era ini dipilih oleh id. Era dijelaskan dalam file data/multiplayer/eras.cfg.

−−exit−at−end

keluar setelah skenario selesai, tanpa menampilkan kemenangan/kekalahan dialog yang mengharuskan pengguna untuk mengklik OK. Ini juga digunakan untuk pembandingan scriptable.

−−ignore−map−settings

do not use map settings, use default values instead.

−−multiplayer−repeat=value

repeats a multiplayer game value times. Best to use with −−nogui for scriptable benchmarking.

−−nogui

menjalankan permainan tanpa GUI. Harus muncul sebelum −−multiplayer memiliki efek yang diinginkan.

−−parmnumber=name:value

set parameter tambahan untuk sisi ini. Parameter ini bergantung pada pilihan digunakan dengan −−controller dan −−algorithm. Ini seharusnya hanya berguna bagi orang−orang yang merancang AI mereka sendiri. (Belum didokumentasikan sepenuhnya)

−−scenario=value

memilih skenario multiplayer dengan id. Id skenario default adalah multiplayer_The_Freelands.

−−sidenumber=value

memilih golongan era saat ini untuk sisi ini. golongan ini dipilih oleh id. Faksi dijelaskan dalam data/file multiplayer.cfg.

−−turns=value

mengatur jumlah giliran untuk skenario yang dipilih. Standarnya adalah 50.

KELUAR

keluar status normal adalah 0. Status keluar dari 1 menunjukkan (SDL, video, font, dll) kesalahan inisialisasi. Status keluar dari 2 menunjukkan kesalahan dengan opsi−opsi baris perintah.

PENGARANG

Ditulis oleh David White <davidnwhite AT verizon DOT net>.
Diperiksa oleh Nils Kneuper <crazy−ivanovic AT gmx DOT net>, ott <ott AT gaon DOT net> dan Soliton <soliton DOT de AT gmail DOT com>.
Halaman manual ini pada awalnya ditulis oleh Cyril Bouthors <cyril AT bouthors DOT org>.
Kunjungi halaman resmi kami di: http://www.wesnoth.org/

HAK CIPTA

Hak Cipta © 2003−2013 David White <davidnwhite AT verizon DOT net>
Ini adalah perangkat lunak gratis, perangkat lunak ini berlisensi di bawah GPL versi 2, seperti dipublikasikan oleh Free Software Foundation. TIDAK ADA garansi; bahkan tidak juga untuk PENJUALAN atau KESESUAIAN UNTUK TUJUAN TERTENTU.

KUNJUNGI JUGA

wesnothd(6).

pdf