wesnoth − Battle for Wesnoth, un gioco strategico a turni con ambientazione fantasy
wesnoth [OPTIONS] [PATH_TO_DATA]
Battle for Wesnoth è un gioco strategico a turni con ambientazione fantasy.
Sconfiggi tutti i condottieri nemici usando un’oculata scelta di unità di combattimento, avendo cura di gestire le tue risorse di oro e villaggi. Ogni unità ha punti di forza e debolezze: per vincere, schiera le tue forze nel modo più vantaggioso impedendo al nemico di fare altrettanto. Le unità, con l’esperienza, acquistano nuove abilità e diventano più potenti. Gioca nella tua lingua e metti alla prova le tue capacità contro un abile nemico controllato dal computer, o unisciti alla numerosa comunità di giocatori on−line.Crea le tue unità personalizzate, scenari o campagne, e condividile con gli altri.
−−bpp numero
imposta il numero di bit per pixel. Esempio: −−bpp 32
−c, −−campaign [<id_campagna>]
salta direttamente alla campagna con identificatore <id_campagna>. Se non si specifica un identificatore, comparirà un menù dal quale sarà possibile selezionare una campagna. Nota: Quando si usa questo switch, verifica attentamente di aver messo come ultimo parametro la directory dei dati, altrimenti il gioco scambierà l’identificatore della campagna/scenario per la directory.
−−campaign−difficulty [<difficoltà>
La difficoltà di una specifica campagna (da 1 a max). Se non specificato, comparirà il widget per la selezione della difficoltà.
−−campaign−scenario <id_scenario>
L’identificatore dello scenario della campagna specificata. Il default è il primo scenario.
−−data−dir <directory>
sostituisce la directory dei dati con quella specificata
−−data−path
stampa il nome della cartella contenente i dati del gioco ed esce.
−d, −−debug
abilita le opzioni aggiuntive di controllo all’interno del gioco (vedi il wiki presso http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode per maggiori informazioni sulla shell di comando).
−e, −−editor file
avvia il gioco direttamente dall’editor per le partite. Se file è specificato, equivale a −l −−load
−−fps |
mostra, in un angolo dello schermo, il numero di quadri per secondo che il gioco sta generando attualmente. |
−f, −−fullscreen
esegue il gioco a tutto schermo.
−−gunzip infile.gz
decomprime un file che dev’essere in formato gzip e lo memorizza senza suffisso .gz. Il file infile.gz sarà rimosso.
−−gzip infile
comprime un file in formato gzip, lo memorizza come infile.gz e rimuove infile.
−h, −−help
mostra un riepilogo delle opzioni tramite riga di comando verso un output standard ed esce.
−l, −−load file
carica il salvataggio file dalla directory standard dei salvataggi. Se usato insime alle optioni −e o −−editor, lancia l’editor con aperta la mappa del file. Se è una directory, l’editor lancerà una finestra di dialogo con un elenco di mappe caricabili.
−−log−livello=dominio1,dominio2,...
imposta il livello di severità dei domini di debug. Puoi usare all per selezionare tutti i domini di debug. Livelli disponibili: error, warning, info, debug. Normalmente è usato il livello error.
−−logdomains [filtro]
fornisce un elenco dei log domains definiti ( soltanto quelli contenenti filter, se usata) e termina.
−−max−fps
il numero di quadri al secondo che il gioco può mostrare, il valore dovrebbe essere compreso tra 1 e 1000; il valore predefinito è 50.
−m, −−multiplayer
esegue una partita multigiocatore. Ci sono opzioni aggiuntive che possono essere usate con −−mutiplayer, come spiegato di seguito. Solo queste opzioni aggiuntive possono seguire −−multiplayer.
−−no−delay
esegue il gioco senza ritardi per stabilire le prestazioni del sistema. Questa opzione è abilitata automaticamente da −−nogui.
−−nocache
disabilita la cache dei dati di gioco.
−−nomusic
esegue il gioco senza musica.
−−nosound
esegue il gioco senza suono e musica.
−−path |
stampa il nome della cartella contenente i dati del gioco ed esce. |
−p, −−preprocess, <file/cartella> <directory destinazione>
pre−processa uno specificato file/cartella. Il/I file saranno riscritti nella directory destinazione specificata: un file .cfg piatto e un file .cfg processato. Se viene specificata una cartella, sarà pre−processata ricorsivamente in base alle regole di pre−processing note. Le macro comuni della directory "data/core/macros" saranno pre−processate prima delle risorse specificate. Esempio: −p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result Per ulteriori dettagli a riguardo de pre−processore puoi consultare http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command−line_preprocessor
−−preprocess−defines=DEFINE1,DEFINE2,etc
lista di definizioni separate da una virgola per il comando ’−−preprocess’. Se il valore SKIP_CORE è presente nella lista di definizioni della directory "data/core", la directory stessa non sarà processata.
−−preprocess−input−macros <file sorgente>
usato soltanto dal comando “−preprocess”. Specifica il file che contiene i [preproc_define] che devono essere inclusi prima del preprocessing.
−−preprocess−output−macros [<file destinazione>]
usato soltanto dal comando “−preprocess”. Stamperà tutte le macro preprocessate nel file destinazione. Se il file non viene specificato verrà utilizzato il file “_MACROS.cfg” nella directory destinazione del comando di preprocess. Questo parametro deve essere immesso prima del comando −preprocess.
−r XxY, −−resolution XxY
imposta la risoluzione dello schermo. Esempio: −r 800x600
−s, −−server [host]
si connette al server specificato se fornito, se no si connette al primo server delle preferenze. Esempio: −−server server.wesnoth.org
−−username<username>
utlizza <username> per la connessione ad un server, ignorando le altre scelte.
−−password<password>
utilizza <password> per la connessione ad un server, ignorando le altre scelte. Opzione non sicura.
−−strict−validation
errori di validazione sono trattati come errori fatali.
−t, −−test
esegue il gioco con un piccolo scenario di test.
−−userconfig−dir nome
imposta la directory di configurazione dell’utente a nome sotto $HOME o "My Documents\My Games" per Windows. Puoi anche specificare un percorso assoluto per la directory di configurazione al di fuori di $HOME o "My Documents\My Games". In ambiente X11 lo la directory standard è $XDG_CONFIG_HOME o $HOME/.config/wesnoth, in altri ambienti corrisponde alla directory contenente i dati utente.
−−userconfig−path
stampa il percorso della cartella di configurazione ed esce.
−−userdata−dir nome
imposta la directory di configurazione dell’utente a nome sotto $HOME o "My Documents\My Games" per Windows. Puoi anche specificare un percorso assoluto per la directory di configurazione al di fuori di $HOME o "My Documents\My Games"
−−userdata−path
stampa il percorso della cartella di configurazione dell’utente ed esce.
−−validcache
assume che la cache sia valida (pericoloso).
−v, −−version
mostra il numero di versione ed esce.
−w, −−windowed
esegue il gioco in una finestra.
−−with−replay
esegue il replay della partita caricata con l’opzione −−load.
Le opzioni multigiocatore specifiche delle fazioni sono indicate da numero. numero deve essere sostituito dal numero della fazione. Normalmente è 1 o 2 ma dipende dal numero di giocatori possibili nello scenario scelto.
−−ai_confignumber=value
seleziona un file di configurazione da caricare per il controllo dell’IA di questa fazione.
−−algorithmnumero=valore
seleziona un algoritmo non standard per il controllo dell’IA di questa fazione. Valori disponibili: idle_ai e sample_ai.
−−controllernumero=valore
seleziona il tipo di controllo per questa fazione. Valori disponibili: human e ai.
−−era=valore
usa questa opzione per giocare nell’era selezionata invece che in quella Default. L’era è scelta per ID. Le ere sono descritte nel file data/multiplayer.cfg.
−−exit−at−end
esce quando lo scenario è finito, senza mostrare la finestra delle vittorie/sconfitte, che richiede che l’utente prema il pulsante OK. Anche questa opzione è usata per eseguire dei benchmark con script.
−−ignore−map−settings
ignora le impostazioni della mappa, utilizza invece i valori di default.
−−multiplayer−repeat=valore
ripete una partita multiplayer valore volte. Preferibilmente da utilizzare insime a −−nogui per eseguire benchmark con script.
−−nogui
esegue il gioco senza GUI. Deve apparire prima di −−multiplayer per avere l’effetto desiderato.
−−parmnumero=nome:valore
imposta parametri aggiuntivi per questa fazione. Questo parametro dipende dalle opzioni usate con −−controller e −−algorithm. Dovrebbe essere utile solo per chi sta programmando la propria IA. (non ancora documentata completamente)
−−scenario=valore
seleziona uno scenario multigiocatore. lo scenario predefinito è multiplayer_The_Freelands.
−−sidenumero=valore
seleziona una fazione dell’era attuale per questa squadra. La fazione è scelta per ID. Le fazioni sono descritte nel file data/multiplayer.cfg.
−−turns=valore
imposta il numero di turni per lo scenario scelto. L’impostazione standard è 50.
Il nosrmale stato di uscita è 0. Uno stato di uscita pari a 1 indica un errore di inizializzazione (SDL, video, fonts, etc.). Uno stato di uscita pari a 2 indica un errore con le opzioni della linea di comando.
Scritto da David White <davidnwhite AT verizon DOT net>.
Edito da Nils Kneuper <crazy−ivanovic AT gmx DOT net>, ott <ott AT gaon DOT net> e Soliton <soliton DOT de AT gmail DOT com>.
Questa pagina di manuale è stata scritta in origine da Cyril Bouthors <cyril AT bouthors DOT org>.
Visita la pagina home ufficiale: http://www.wesnoth.org/
Copyright © 2003−2013 David White <davidnwhite AT verizon DOT net>
Questo gioco è rilasciato come Software Libero; viene rilasciato secondo i termini della licenza GPL versione 2 come pubblicata dalla Free Software Foundation. Non è fornita nessuna garanzia, né per la COMMERCIALIZZAZIONE né per l’ADEGUATEZZA AD UNO SCOPO PARTICOLARE.