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WESNOTH

NOME

wesnoth − Battle for Wesnoth, un gioco strategico a turni con ambientazione fantasy

SYNOPSIS

wesnoth [OPTIONS] [PATH_TO_DATA]

DESCRIZIONE

Battle for Wesnoth è un gioco strategico a turni con ambientazione fantasy.

Sconfiggi tutti i condottieri nemici usando un’oculata scelta di unità di combattimento, avendo cura di gestire le tue risorse di oro e villaggi. Ogni unità ha punti di forza e debolezze: per vincere, schiera le tue forze nel modo più vantaggioso impedendo al nemico di fare altrettanto. Le unità, con l’esperienza, acquistano nuove abilità e diventano più potenti. Gioca nella tua lingua e metti alla prova le tue capacità contro un abile nemico controllato dal computer, o unisciti alla numerosa comunità di giocatori on−line.Crea le tue unità personalizzate, scenari o campagne, e condividile con gli altri.

OPZIONI

−−bpp numero

imposta il numero di bit per pixel. Esempio: −−bpp 32

−c, −−campaign  [<id_campagna>]

salta direttamente alla campagna con identificatore <id_campagna>. Se non si specifica un identificatore, comparirà un menù dal quale sarà possibile selezionare una campagna. Nota: Quando si usa questo switch, verifica attentamente di aver messo come ultimo parametro la directory dei dati, altrimenti il gioco scambierà l’identificatore della campagna/scenario per la directory.

−−campaign−difficulty [<difficoltà>

La difficoltà di una specifica campagna (da 1 a max). Se non specificato, comparirà il widget per la selezione della difficoltà.

−−campaign−scenario <id_scenario>

L’identificatore dello scenario della campagna specificata. Il default è il primo scenario.

−−data−dir <directory>

sostituisce la directory dei dati con quella specificata

−−data−path

stampa il nome della cartella contenente i dati del gioco ed esce.

−d, −−debug

abilita le opzioni aggiuntive di controllo all’interno del gioco (vedi il wiki presso http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode per maggiori informazioni sulla shell di comando).

−e, −−editor file

avvia il gioco direttamente dall’editor per le partite. Se file è specificato, equivale a −l −−load

−−fps

mostra, in un angolo dello schermo, il numero di quadri per secondo che il gioco sta generando attualmente.

−f, −−fullscreen

esegue il gioco a tutto schermo.

−−gunzip infile.gz

decomprime un file che dev’essere in formato gzip e lo memorizza senza suffisso .gz. Il file infile.gz sarà rimosso.

−−gzip infile

comprime un file in formato gzip, lo memorizza come infile.gz e rimuove infile.

−h, −−help

mostra un riepilogo delle opzioni tramite riga di comando verso un output standard ed esce.

−l, −−load file

carica il salvataggio file dalla directory standard dei salvataggi. Se usato insime alle optioni −e o −−editor, lancia l’editor con aperta la mappa del file. Se è una directory, l’editor lancerà una finestra di dialogo con un elenco di mappe caricabili.

−−log−livello=dominio1,dominio2,...

imposta il livello di severità dei domini di debug. Puoi usare all per selezionare tutti i domini di debug. Livelli disponibili: errorwarninginfodebug. Normalmente è usato il livello error.

−−logdomains [filtro]

fornisce un elenco dei log domains definiti ( soltanto quelli contenenti filter, se usata) e termina.

−−max−fps

il numero di quadri al secondo che il gioco può mostrare, il valore dovrebbe essere compreso tra 1 e 1000; il valore predefinito è 50.

−m, −−multiplayer

esegue una partita multigiocatore. Ci sono opzioni aggiuntive che possono essere usate con −−mutiplayer, come spiegato di seguito. Solo queste opzioni aggiuntive possono seguire −−multiplayer.

−−no−delay

esegue il gioco senza ritardi per stabilire le prestazioni del sistema. Questa opzione è abilitata automaticamente da −−nogui.

−−nocache

disabilita la cache dei dati di gioco.

−−nomusic

esegue il gioco senza musica.

−−nosound

esegue il gioco senza suono e musica.

−−path

stampa il nome della cartella contenente i dati del gioco ed esce.

−p, −−preprocess, <file/cartella> <directory destinazione>

pre−processa uno specificato file/cartella. Il/I file saranno riscritti nella directory destinazione specificata: un file .cfg piatto e un file .cfg processato. Se viene specificata una cartella, sarà pre−processata ricorsivamente in base alle regole di pre−processing note. Le macro comuni della directory "data/core/macros" saranno pre−processate prima delle risorse specificate. Esempio: −p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result Per ulteriori dettagli a riguardo de pre−processore puoi consultare http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command−line_preprocessor

−−preprocess−defines=DEFINE1,DEFINE2,etc

lista di definizioni separate da una virgola per il comando ’−−preprocess’. Se il valore SKIP_CORE è presente nella lista di definizioni della directory "data/core", la directory stessa non sarà processata.

−−preprocess−input−macros <file sorgente>

usato soltanto dal comando “−preprocess”. Specifica il file che contiene i [preproc_define] che devono essere inclusi prima del preprocessing.

−−preprocess−output−macros [<file destinazione>]

usato soltanto dal comando “−preprocess”. Stamperà tutte le macro preprocessate nel file destinazione. Se il file non viene specificato verrà utilizzato il file “_MACROS.cfg” nella directory destinazione del comando di preprocess. Questo parametro deve essere immesso prima del comando −preprocess.

−r XxY, −−resolution XxY

imposta la risoluzione dello schermo. Esempio: −r 800x600

−s, −−server [host]

si connette al server specificato se fornito, se no si connette al primo server delle preferenze. Esempio: −−server server.wesnoth.org

−−username<username>

utlizza <username> per la connessione ad un server, ignorando le altre scelte.

−−password<password>

utilizza <password> per la connessione ad un server, ignorando le altre scelte. Opzione non sicura.

−−strict−validation

errori di validazione sono trattati come errori fatali.

−t, −−test

esegue il gioco con un piccolo scenario di test.

−−userconfig−dir nome

imposta la directory di configurazione dell’utente a nome sotto $HOME o "My Documents\My Games" per Windows. Puoi anche specificare un percorso assoluto per la directory di configurazione al di fuori di $HOME o "My Documents\My Games". In ambiente X11 lo la directory standard è $XDG_CONFIG_HOME o $HOME/.config/wesnoth, in altri ambienti corrisponde alla directory contenente i dati utente.

−−userconfig−path

stampa il percorso della cartella di configurazione ed esce.

−−userdata−dir nome

imposta la directory di configurazione dell’utente a nome sotto $HOME o "My Documents\My Games" per Windows. Puoi anche specificare un percorso assoluto per la directory di configurazione al di fuori di $HOME o "My Documents\My Games"

−−userdata−path

stampa il percorso della cartella di configurazione dell’utente ed esce.

−−validcache

assume che la cache sia valida (pericoloso).

−v, −−version

mostra il numero di versione ed esce.

−w, −−windowed

esegue il gioco in una finestra.

−−with−replay

esegue il replay della partita caricata con l’opzione −−load.

opzioni per −−multiplayer

Le opzioni multigiocatore specifiche delle fazioni sono indicate da numero. numero deve essere sostituito dal numero della fazione. Normalmente è 1 o 2 ma dipende dal numero di giocatori possibili nello scenario scelto.
−−ai_config
number=value

seleziona un file di configurazione da caricare per il controllo dell’IA di questa fazione.

−−algorithmnumero=valore

seleziona un algoritmo non standard per il controllo dell’IA di questa fazione. Valori disponibili: idle_ai e sample_ai.

−−controllernumero=valore

seleziona il tipo di controllo per questa fazione. Valori disponibili: human e ai.

−−era=valore

usa questa opzione per giocare nell’era selezionata invece che in quella Default. L’era è scelta per ID. Le ere sono descritte nel file data/multiplayer.cfg.

−−exit−at−end

esce quando lo scenario è finito, senza mostrare la finestra delle vittorie/sconfitte, che richiede che l’utente prema il pulsante OK. Anche questa opzione è usata per eseguire dei benchmark con script.

−−ignore−map−settings

ignora le impostazioni della mappa, utilizza invece i valori di default.

−−multiplayer−repeat=valore

ripete una partita multiplayer valore volte. Preferibilmente da utilizzare insime a −−nogui per eseguire benchmark con script.

−−nogui

esegue il gioco senza GUI. Deve apparire prima di −−multiplayer per avere l’effetto desiderato.

−−parmnumero=nome:valore

imposta parametri aggiuntivi per questa fazione. Questo parametro dipende dalle opzioni usate con −−controller e −−algorithm. Dovrebbe essere utile solo per chi sta programmando la propria IA. (non ancora documentata completamente)

−−scenario=valore

seleziona uno scenario multigiocatore. lo scenario predefinito è multiplayer_The_Freelands.

−−sidenumero=valore

seleziona una fazione dell’era attuale per questa squadra. La fazione è scelta per ID. Le fazioni sono descritte nel file data/multiplayer.cfg.

−−turns=valore

imposta il numero di turni per lo scenario scelto. L’impostazione standard è 50.

STATO DI USCITA

Il nosrmale stato di uscita è 0. Uno stato di uscita pari a 1 indica un errore di inizializzazione (SDL, video, fonts, etc.). Uno stato di uscita pari a 2 indica un errore con le opzioni della linea di comando.

AUTORE

Scritto da David White <davidnwhite AT verizon DOT net>.
Edito da Nils Kneuper <crazy−ivanovic AT gmx DOT net>, ott <ott AT gaon DOT net> e Soliton <soliton DOT de AT gmail DOT com>.
Questa pagina di manuale è stata scritta in origine da Cyril Bouthors <cyril AT bouthors DOT org>.
Visita la pagina home ufficiale: http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

Copyright © 2003−2013 David White <davidnwhite AT verizon DOT net>
Questo gioco è rilasciato come Software Libero; viene rilasciato secondo i termini della licenza GPL versione 2 come pubblicata dalla Free Software Foundation. Non è fornita nessuna garanzia, né per la COMMERCIALIZZAZIONE né per l’ADEGUATEZZA AD UNO SCOPO PARTICOLARE.

SEE ALSO

wesnothd(6).

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